经营俱乐部

预算、赞助商、投资、球场与员工:俱乐部的长期经营。

预算

预算显示余额、本周结果(收入减支出,含平均门票收入)、预计赛季末余额和最低点,以及直到最后一周的余额曲线。

随后逐项列出本周的收入和支出、根据账目得出的赛季结果以及最近的交易。财务每周自动结算。

预算项目

收入:电视转播、赞助商、门票(每周平均)和周边商品。支出:球员薪水、员工薪水、设施和体育场的维护、固定费用。

💡 如果预计最低点低于零,请在开始大型施工前削减薪资总额或出售球员。

费用

预算下方的费用逐项列出本周的支出:球员薪水、员工薪水、设施和体育场的维护、固定费用。其总额即预算中的支出。

可按周或按赛季查看,找出最大的开支项。转会和投资不计入其中:它们是一次性支出,可在账目中查看。

足球的固定费用包括运营、服务、保险和行政,取决于所在级别。

橄榄球的固定费用为电视转播收入的四分之一,分为运营、服务、保险和行政。

报告

报告给出所选赛季的结果:收入、支出、余额、按类别的分布,以及逐周和逐赛季的变化。

完整账目列出每笔交易的日期、类别、金额和交易后的余额;可按收支方向、类别或说明筛选。

赞助商

赞助合同在合同期内每周支付收入,每赢一场另有奖金。每份报价都有准入条件,显示在其卡片上。

最多可同时拥有 5 份合同。⚠️ 提前解约需支付 4 周的收入。

投资

赞助商下方共有五个投资项目:青训(21 岁及以下球员的潜力)、营销(声望)、医学研究(缩短伤病并降低疲劳)、球迷区(球迷人数)和数据分析(阵容士气)。投入金额越高,效果越强。

资金在启动时支出,效果在到期时生效,即 5 到 12 周之后;同类项目同一时间只能进行一个。⚠️ 投资不会返还:只投入你支付薪水时用不到的资金。

足球的报价要求俱乐部达到一定的赞助等级(1 到 10);同一赞助商只能签一次,合同为期 2 个赛季,要求最高的报价为 3 个赛季。此外还有主赞助商的固定收入,随该等级变化。投资金额根据项目在 250,000 到 6,000,000 SC 之间。

橄榄球的报价要求最低声望;共有 5 个类别的 15 份报价,每个类别一份合同。投资金额根据项目在 25,000 到 600,000 SC 之间。

员工管理

员工管理列出已签约成员的职位、评分、薪水和合同到期时间。可在员工市场招募或解雇员工;解雇需要支付补偿金。

员工市场每天更新:从未被签约的成员在 56 天后离开市场,并由评分各异的新人选替代。

足球共有 17 个职位,分为三类(技术、医疗、心理);主教练、体育总监、首席医生和首席心理师各只能有一名。没有主教练时,训练加成减半。解雇补偿金取决于剩余的合同月数。

橄榄球共有 8 个职位,每个职位最多两名成员:前锋教练、后卫教练、技术教练、视频分析师、体能教练、医生、理疗师和心理教练。签约费为 4 周薪水,解雇补偿金为剩余应付薪水的一半。

技术人员

技术人员负责训练。表格显示其对本周的影响:训练计划的重点和强度、平均疲劳度、各职位的加成以及各条线的状态。

提醒会标出空缺的职位、非常疲劳的球员,或对疲劳阵容而言过高的强度。

体育场

体育场分为多个看台,每个看台有各自的容量、座位类型和票价。每场主场比赛都会获得门票收入;票价过高会降低上座率。

票价:普通座 5 到 40 SC,标准座 10 到 70 SC,高级座 20 到 150 SC,VIP 座 50 到 400 SC。俱乐部声望、顶棚和体育场状况也会影响上座率。

扩建与配套

看台以 500 个座位为单位扩建,可加盖顶棚并升级座位档次;体育场最高可升至 10 级。

配套设施(停车场、音响、照明、大屏幕、餐厅、新闻发布厅、VIP 包厢、博物馆等)可提高上座率、收入或声望。最多同时启用三项,每项最高 5 级,取决于体育场等级。

园区

园区展示俱乐部各建筑的等级、状况和每周维护费用,以及每座建筑对比赛的作用。

建筑设备可强化特定领域;部分设备需要建筑达到最低等级才能安装。

足球有 5 座建筑:训练中心、医疗中心、青训中心、营销中心和科技中心。训练中心和科技中心还能解锁战术阵型;最多同时启用 6 项建筑设备。

橄榄球有 6 项设施,等级从 1 到 10:体育场、训练中心、医疗中心、青训中心、健身房和录像室。

施工

升一级需要从预算中支付费用并花费一段施工时间,确认前都会显示。施工期间建筑仍可使用。

历史记录保存已完成的施工以及施工前后的等级。

足球的每座建筑都有各自的工地,部分等级需要另一座建筑达到最低等级。

橄榄球同一时间只能进行一项施工。

设备

商店出售各类器材,标明质量、使用寿命和价格;库存显示俱乐部的器材,可按其状况以购买价的 30% 转售。

每件物品最多购买 3 件。在库存中把它分配给一名球员,每名球员最多 3 件:比赛中它只对该球员生效,同一球员在同一属性上的加成上限为 10。其效果会随磨损降低。

训练中的装备

安排集体训练课时,可从库存中选择器材:每件器材按其状况,每 1 点效果为训练课球员在对应属性上的成长几率增加 3 个百分点,最高 85%。

⚠️ 每次在训练课中使用都会多算一周的磨损:用于训练的器材损耗更快。

维护

建筑会随时间磨损。维修可将建筑恢复到完好状态;费用取决于其等级和磨损程度。

⚠️ 状况不佳的设施效率会下降。历史记录保存已进行的维修。

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