组建球队

阵型、战术、指令与换人:决定球队场上表现的一切因素。

球队阵容

阵容列出俱乐部所有球员的位置、年龄、评分、潜力和状态:可出场、受伤或停赛。可按位置筛选、排序,并在卡片和列表之间切换。

点击球员可打开资料页:属性、合同、本赛季统计和可自定义的头像。球队统计汇总本赛季:比赛场次、胜、平、负、得分和失分。

足球:16 到 35 名球员,4 个位置(门将、后卫、中场、前锋),8 项属性评分为 1 到 100(速度、耐力、盘带、传球、射门、视野、领导力、创造力)。

橄榄球:28 到 42 名球员,11 个位置(左支柱、钩球、右支柱、二排、侧翼、8 号、传锋、接锋、中锋、边锋、殿后),14 项属性评分为 0 到 100。每个前排位置至少保留三名球员:否则比赛名单会被拒绝。

阵容安排

阵容安排确定首发、替补和比赛职责。受伤或停赛的球员不能入选;教练组的自动建议会填满空位,之后需要保存。

⚠️ 请在开赛前保存:比赛处理期间设置会被锁定。预设换人可确定首发球员下场的分钟和替补人选。

足球:11 名首发和 7 名替补,一个阵型(4-4-2、4-3-3 和 5-4-1 一开始可用,另外十二个通过训练中心和科技中心解锁),一名队长以及任意球、点球和角球主罚球员。

橄榄球:23 名球员,15 名首发和 8 名替补,其中至少 3 名前排球员(5 名前锋和 3 名后卫,或 6 名和 2 名),一名队长、一名踢球手、一名替补踢球手和一名边线球投球手。球员打非本位位置会降低效率,非专业球员不能打前排。

战术

战术决定球队在每场比赛中的进攻和防守方式。战术库保存你的方案,可根据对手随时切换。

保存的设置适用于之后的所有比赛;“使用”标签显示每项设置的使用场次和胜率。

足球:一套进攻战术和一套防守战术。耐心控球、快速反击、直接打法、中位防守、低位防守和区域盯人一开始就可使用;其他战术随主教练的评分和战术能力解锁。

橄榄球:风格(控制区域、均衡、跑动)、节奏、滑动防守或激进压上、乱集团、罚踢选择、争球、边线球以及 0 到 100 的侵略性。侵略性高会干扰对手,但会增加吃牌的风险。

整体策略

策略设定球队在比赛中的表现方式以及阵容管理。

没有保存设置时,球队保持默认表现。

足球的比赛计划会根据比分自动调整心态:落后、平局或领先。

橄榄球的策略设定赛季目标、优先赛事、轮换、23 岁以下球员的出场时间、冒险程度以及让球员休息的疲劳阈值;跟踪信息显示目标是否在正轨上。

站位布置

站位布置设置球队在特定比赛阶段的组织方式。

与其他体系一样,只有保存后才生效。

足球:无球时的逼抢强度。

橄榄球:按区域设定边线球的投球目标、边线球队形、进攻和防守争球,以及开球的距离和方向。

换人

预设换人:谁下场、谁上场以及在第几分钟。如果没有预设换人,由教练组负责换人。

疲劳阈值会提前或推迟自动换人。💡 每条线都保留一名体力充沛的替补。

足球:每场最多换 5 人;疲劳阈值为 50 到 90,并可开启战术换人。

橄榄球:最多换 8 人。💡 在比赛一小时左右换上支柱:比赛末段的争球往往取决于体力。

团队阵型

本页概括球队的整体组织,以及根据你的设置得出的战术特点。

💡 确认各项设置方向一致:高强度逼抢需要耐力好的阵容。

足球的战术特点综合了战术、比赛体系、逼抢和比赛计划。

橄榄球的结构决定前锋的进攻组织、防守体系(滑动、快速压上、伞形、混合)以及 5 个关键角色:组织核心、突破手、终结者、边线球指挥和防守领袖。

比赛战术

比赛体系在所选战术之外,进一步明确你的进攻意图。

体系只有在保存后才生效;之后适用于所有后续比赛。

足球:比赛心态、节奏和宽度。

橄榄球:第一阶段打法、最多 3 套后卫战术配合、开球接球方式、反击频率,以及在对方 22 米区内的计划(推进集团、近身突破、大范围传递或落踢射门)。

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