Gérer son club

Budget, sponsors, investissements, stade et personnel : la gestion à long terme de votre institution.

Le budget

Le budget montre le solde, le résultat de la semaine (revenus moins dépenses, billetterie moyenne comprise), le solde prévu en fin de saison et le point bas, avec la courbe du solde jusqu'à la dernière semaine.

Suivent les revenus et les dépenses de la semaine ligne par ligne, le résultat de la saison tiré du journal et les derniers mouvements. Les finances sont réglées automatiquement chaque semaine.

Les lignes du budget

Revenus : droits TV, sponsors, billetterie (moyenne par semaine) et merchandising. Dépenses : salaires des joueurs, salaires du staff, entretien des installations et du stade, frais fixes.

💡 Si le point bas prévu passe sous zéro, réduisez la masse salariale ou vendez avant de lancer de gros travaux.

Les frais

Sous le budget, les frais détaillent les dépenses de la semaine ligne par ligne : salaires des joueurs, salaires du staff, entretien des installations et du stade, frais fixes. Leur total est celui des dépenses du budget.

Affichez-les par semaine ou sur la saison et repérez le poste le plus lourd. Les transferts et les investissements n'en font pas partie : ce sont des dépenses ponctuelles, visibles dans le journal.

Au football, les frais fixes regroupent le fonctionnement, les services, l'assurance et l'administration, selon la division.

Au rugby, les frais fixes valent le quart des droits TV, répartis entre fonctionnement, services, assurance et administration.

Les rapports

Les rapports donnent le résultat d'une saison au choix : revenus, dépenses, solde, répartition par catégorie et évolution d'une semaine à l'autre et d'une saison à l'autre.

Le journal complet liste chaque mouvement avec sa date, sa catégorie, son montant et le solde après l'opération ; filtrez-le par sens, par catégorie ou par libellé.

Les sponsors

Un contrat de sponsor verse un revenu chaque semaine pendant sa durée, plus une prime à chaque victoire. Chaque offre a une condition d'accès, affichée sur sa carte.

Vous pouvez avoir 5 contrats en même temps. ⚠️ Résilier un contrat avant son terme coûte 4 semaines de revenus.

Les investissements

Sous les sponsors, cinq programmes d'investissement sont proposés : formation (potentiel des joueurs de 21 ans ou moins), marketing (réputation), recherche médicale (blessures écourtées et fatigue réduite), fan zone (supporters) et analyse de données (moral de l'effectif). Plus le montant est élevé, plus l'effet est fort.

L'argent est dépensé au lancement et l'effet s'applique à l'échéance, de 5 à 12 semaines plus tard ; un seul programme de chaque type à la fois. ⚠️ Un investissement ne se rembourse pas : n'engagez que ce dont vous n'aurez pas besoin pour les salaires.

Au football, une offre demande un niveau de sponsor du club, de 1 à 10 ; un même sponsor ne se signe qu'une fois et un contrat dure 2 saisons, 3 pour les offres les plus exigeantes. S'y ajoute le revenu régulier du partenaire principal, qui suit ce niveau. Les investissements vont de 250 000 à 6 000 000 SC selon le programme.

Au rugby, une offre demande une réputation minimale ; 15 offres en 5 catégories, un contrat par catégorie. Les investissements vont de 25 000 à 600 000 SC selon le programme.

La gestion du staff

La gestion du staff liste les membres engagés avec leur rôle, leur note, leur salaire et la fin de leur contrat. Recrutez sur le marché du personnel ou licenciez ; un licenciement coûte une indemnité.

Le marché du personnel se renouvelle chaque jour : un membre jamais engagé le quitte au bout de 56 jours et de nouveaux profils, de notes variées, le remplacent.

Au football, 17 rôles en trois familles (technique, médical, psychologie) ; l'entraîneur principal, le directeur sportif, le médecin-chef et le psychologue en chef sont uniques. Sans entraîneur principal, le bonus d'entraînement est réduit de moitié. L'indemnité de licenciement dépend des mois de contrat restants.

Au rugby, 8 rôles et deux membres au plus par rôle : entraîneurs des avants, des arrières et des skills, analyste vidéo, préparateur physique, médecin, kinésithérapeute et préparateur mental. La prime de signature vaut 4 semaines de salaire, l'indemnité de licenciement la moitié du salaire restant dû.

Le staff technique

Le staff technique encadre l'entraînement. Le tableau montre son effet sur la semaine : axe de travail et intensité du programme, fatigue moyenne, bonus de chaque rôle et condition par secteur.

Les points d'attention signalent un poste vacant, des joueurs très fatigués ou une intensité trop élevée pour un effectif fatigué.

Le stade

Le stade est divisé en tribunes, chacune avec sa capacité, son type de siège et son prix. La billetterie est encaissée à chaque match à domicile ; un prix trop élevé fait baisser l'affluence.

Prix des places : populaire de 5 à 40 SC, standard de 10 à 70 SC, premium de 20 à 150 SC, VIP de 50 à 400 SC. La réputation du club, le toit et l'état du stade jouent aussi sur l'affluence.

Agrandir et aménager

Une tribune s'agrandit par tranches de 500 places, se couvre d'un toit et passe à des sièges de gamme supérieure ; le stade monte jusqu'au niveau 10.

Les aménagements (parking, sonorisation, éclairage, écran géant, restaurant, salle de presse, salon VIP, musée …) augmentent l'affluence, les recettes ou la réputation. Trois au plus sont actifs, chacun jusqu'au niveau 5, selon le niveau du stade.

Le campus

Le campus présente les bâtiments du club avec leur niveau, leur état et leur entretien hebdomadaire, ainsi que l'effet de chacun sur le jeu.

Les équipements de bâtiment renforcent un domaine précis ; certains demandent un niveau minimal du bâtiment avant de pouvoir être installés.

Au football, 5 bâtiments : centre d'entraînement, centre médical, centre de formation, centre marketing et centre technologique. Le centre d'entraînement et le centre technologique débloquent aussi des formations tactiques ; 6 équipements de bâtiment au plus sont actifs.

Au rugby, 6 installations, du niveau 1 au niveau 10 : stade, centre d'entraînement, centre médical, centre de formation, salle de musculation et salle vidéo.

Les travaux

Un niveau supplémentaire se paie sur le budget et demande une durée de travaux, affichées avant de confirmer. Le bâtiment reste utilisable pendant le chantier.

L'historique garde les travaux réalisés avec le niveau avant et après.

Au football, chaque bâtiment a son propre chantier, et certains niveaux demandent un niveau minimal d'un autre bâtiment.

Au rugby, un seul chantier peut être en cours à la fois.

Les équipements

La boutique propose du matériel avec sa qualité, sa durée de vie et son prix ; l'inventaire montre le matériel du club et permet de le revendre, à 30 % du prix d'achat selon son état.

Un article s'achète en 3 exemplaires au plus. Dans l'inventaire, attribuez-le à un joueur, 3 équipements au plus par joueur : en match, il n'agit que sur lui, et le bonus d'un joueur sur un même attribut est plafonné à 10. Son effet diminue avec l'usure.

L'équipement à l'entraînement

Pour une séance collective, choisissez du matériel dans l'inventaire : chaque article ajoute à la chance de progresser des joueurs de la séance sur son attribut 3 points par point d'effet, selon son état, jusqu'à 85 %.

⚠️ Chaque séance où il sert compte comme une semaine d'usure de plus : le matériel utilisé à l'entraînement s'use plus vite.

L'entretien

Les bâtiments s'usent au fil des semaines. Une réparation remet un bâtiment en parfait état ; son coût dépend de son niveau et de son usure.

⚠️ Une installation en mauvais état perd de son efficacité. L'historique garde les réparations effectuées.

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