Composer son équipe

Formation, tactique, consignes et remplacements : tout ce qui détermine le comportement de votre équipe sur le terrain.

L'effectif

L'effectif liste tous les joueurs du club avec leur poste, leur âge, leur note, leur potentiel et leur état : disponible, blessé ou suspendu. Filtrez par poste, triez, passez des cartes à la liste.

Un joueur s'ouvre sur sa fiche : attributs, contrat, statistiques de la saison et avatar personnalisable. Les statistiques de l'équipe résument la saison : matchs, victoires, nuls, défaites, points marqués et encaissés.

Au football : de 16 à 35 joueurs, 4 postes (gardien, défenseur, milieu, attaquant) et 8 attributs notés de 1 à 100 (vitesse, endurance, dribble, passe, frappe, vision, leadership, créativité).

Au rugby : de 28 à 42 joueurs, 11 postes (pilier gauche, talonneur, pilier droit, deuxième ligne, troisième ligne aile, numéro 8, demi de mêlée, demi d'ouverture, centre, ailier, arrière) et 14 attributs notés de 0 à 100. Gardez au moins trois joueurs de chaque poste de première ligne : sans eux, la feuille de match est refusée.

La composition

La composition désigne les titulaires, les remplaçants et les rôles du match. Les joueurs blessés ou suspendus ne peuvent pas y figurer ; la proposition automatique du staff remplit les places vides, à enregistrer ensuite.

⚠️ Enregistrez avant le coup d'envoi : pendant le traitement d'un match, les réglages sont verrouillés. Les remplacements programmés fixent la minute de sortie d'un titulaire et son remplaçant.

Au football : 11 titulaires et 7 remplaçants, une formation (4-4-2, 4-3-3 et 5-4-1 dès le départ, douze autres à débloquer avec le centre d'entraînement et le centre technologique), un capitaine et les tireurs de coups francs, de penalties et de corners.

Au rugby : 23 joueurs, 15 titulaires et 8 remplaçants dont au moins 3 de première ligne (5 avants et 3 arrières, ou 6 et 2), un capitaine, un buteur, un buteur remplaçant et un lanceur en touche. Un joueur placé hors de son poste perd en efficacité, et un non-spécialiste ne peut pas jouer en première ligne.

Les tactiques

Les tactiques fixent la façon dont l'équipe joue chaque match, en attaque comme en défense. La bibliothèque garde vos plans enregistrés pour passer de l'un à l'autre selon l'adversaire.

Un réglage enregistré vaut pour tous les matchs suivants ; l'onglet Usage indique, pour chaque réglage, le nombre de matchs joués avec lui et le taux de victoire.

Au football : une tactique offensive et une tactique défensive. Possession patiente, contre-attaque rapide et jeu direct, bloc médian, bloc bas et marquage de zone sont ouverts dès le départ ; les autres se débloquent avec la note de l'entraîneur principal et sa compétence tactique.

Au rugby : style (occupation, équilibré, mouvement), rythme, défense glissée ou montée agressive, rucks, choix sur pénalité, mêlée, touche et agressivité de 0 à 100. Une agressivité élevée gêne l'adversaire mais augmente le risque de cartons.

La stratégie globale

La stratégie règle la conduite de l'équipe au fil des matchs et la gestion de l'effectif.

Sans réglage enregistré, l'équipe garde son comportement par défaut.

Au football, le plan de match change automatiquement la mentalité selon le score : mené, à égalité ou en tête.

Au rugby, la stratégie fixe l'objectif de la saison, la compétition prioritaire, la rotation, le temps de jeu des moins de 23 ans, la prise de risque et le seuil de fatigue au-delà duquel un joueur est ménagé ; le suivi indique si l'objectif est en bonne voie.

L'alignement

L'alignement règle l'organisation de l'équipe sur des phases précises du jeu.

Comme les autres systèmes, il ne compte qu'une fois enregistré.

Au football : l'intensité du pressing sans ballon.

Au rugby : la cible de lancer en touche selon la zone, la formation en touche, la mêlée offensive et défensive, la longueur et le côté des coups d'envoi.

Les remplacements

Programmez les changements de joueurs : qui sort, qui entre et à quelle minute. Sans remplacement programmé, le staff gère les changements.

Le seuil de fatigue avance ou retarde les remplacements automatiques. 💡 Gardez un remplaçant frais pour chaque ligne.

Au football : 5 remplacements au plus par match ; le seuil de fatigue va de 50 à 90 et les remplacements tactiques peuvent être activés.

Au rugby : 8 remplacements au plus. 💡 Faites entrer les piliers vers l'heure de jeu : les mêlées de fin de match se jouent souvent sur la fraîcheur.

La formation de l'équipe

Cette section résume l'organisation d'ensemble de l'équipe et le profil tactique qui ressort de vos réglages.

💡 Vérifiez que vos réglages vont dans le même sens : un pressing intense demande un effectif endurant.

Au football, le profil tactique rassemble la tactique, le système de jeu, le pressing et le plan de match.

Au rugby, la structure fixe l'organisation offensive des avants, le système défensif (glissée, montée rapide, parapluie, mixte) et 5 rôles clés : meneur de jeu, perforateur, finisseur, annonceur en touche et leader défensif.

Les tactiques de jeu

Le système de jeu précise vos intentions offensives, au-delà de la tactique choisie.

Un système ne compte qu'une fois enregistré ; il vaut ensuite pour tous les matchs suivants.

Au football : la mentalité, le rythme et la largeur du jeu.

Au rugby : le jeu de première phase, jusqu'à 3 combinaisons des arrières, la réception des coups d'envoi, la fréquence des contre-attaques et le plan dans les 22 mètres adverses (maul, pick and go, jeu au large ou drop).

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