Le marché des transferts

Acheter, vendre, prêter, négocier et recruter : le fonctionnement complet du marché.

Les achats

Le marché propose des joueurs de clubs humains, de clubs bots, et des joueurs libres, sans club. Filtrez par groupe de postes, poste, âge, prix, note ou nom, puis faites une offre : indemnité, salaire et durée du contrat.

Un club bot, ou un joueur libre, répond tout de suite : offre acceptée, contre-offre ou refus, en 3 tours au plus. Un manager décide lui-même. Vérifiez votre budget et la place dans l'effectif ; la liste de suivi garde les joueurs repérés.

Le marché au quotidien

Le marché s'alimente chaque jour : les clubs bots mettent en vente et achètent, les joueurs en fin de contrat y sont publiés, et des joueurs libres sont créés pour les postes qui manquent.

Le prix d'une annonce suit la note, l'âge et le potentiel du joueur, corrigé par la rareté du poste sur le marché. Une annonce de club bot ou de joueur libre non vendue est retirée au bout de 56 jours.

Au football, le marché vise 10 000 annonces ; un effectif compte 35 joueurs au plus.

Au rugby, le marché vise 3 000 annonces, dont des prêts proposés par les clubs bots ; un effectif compte 42 joueurs au plus.

Les ventes

Mettez un joueur en vente au prix de votre choix, ou en prêt, puis répondez aux offres des autres managers. La vente rapide le cède tout de suite à un club bot, à 70 % de sa valeur.

Les clubs bots achètent aussi les annonces des managers, au prix demandé, s'il ne dépasse pas 130 % de la valeur du joueur. Votre annonce reste en ligne jusqu'à la vente ou jusqu'à ce que vous la retiriez ; l'historique garde vos ventes.

Au football, un club doit garder au moins 16 joueurs pour vendre ou prêter.

Au rugby, un club doit garder au moins 28 joueurs pour vendre.

Les prêts

Le prêt permet d'accueillir un joueur sans l'acheter, ou de faire jouer un des vôtres ailleurs. Le joueur revient à son club à la fin du prêt ; le suivi liste vos prêts en cours.

💡 Prêtez vos jeunes pour qu'ils gagnent du temps de jeu, et empruntez pour pallier une blessure.

Au football, on emprunte aux clubs bots du pays, de divisions voisines, ou aux managers qui prêtent un joueur : frais de 8 % de sa valeur par saison, moitié du salaire à la charge de l'emprunteur, option d'achat à 115 % de la valeur, prêt d'une ou deux saisons. Le club prêteur peut rappeler son joueur.

Au rugby, les prêts passent par les annonces de prêt du marché, proposées par les clubs bots pour une saison ou par les autres managers.

Le recrutement

La recherche trouve des joueurs selon le poste, l'âge maximal et le potentiel minimal, sur le marché comme dans d'autres clubs, avec des recherches toutes prêtes. Suivez un joueur pour garder un rapport avec sa note et son potentiel estimés.

La précision des estimations dépend de votre analyste et de vos installations : mieux équipé, vous vous trompez moins. Les talents par poste montrent les meilleurs espoirs de 23 ans ou moins.

Au football, la précision dépend de l'analyste et du centre technologique.

Au rugby, la précision dépend de l'analyste vidéo et de la salle vidéo.

Les négociations

Les négociations rassemblent vos offres envoyées et reçues : en cours, contre-proposées, acceptées ou refusées. Acceptez une contre-offre, annulez une offre ou répondez à celles des autres managers.

Une négociation compte 3 tours au plus. Un transfert conclu déplace le joueur avec un nouveau contrat et clôt les autres négociations sur ce joueur.

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