Suivre ses joueurs

Entraînement, progression, forme, moral et blessures : comment vos joueurs évoluent au fil des saisons.

Les séances d'entraînement

Une séance se programme pour un jour et une heure de la semaine, avec un type (tactique, technique, physique ou match), une zone du terrain, un axe de travail, une intensité et les joueurs concernés.

Une séance intense fait davantage progresser mais fatigue plus. La progression est calculée une fois par semaine de jeu, jusqu'au potentiel de chaque joueur ; le bonus du staff et des installations s'y ajoute, et le matériel de l'inventaire choisi pour une séance collective augmente la chance de progresser sur son attribut.

Le développement

Le développement montre les espoirs de l'effectif, les joueurs de 24 ans ou moins qui ont encore de la marge : un badge indique l'écart entre la note actuelle et le potentiel.

La pyramide des âges et le tableau des caractéristiques, filtrable par poste, aident à préparer la relève.

Au football, en début de saison, les joueurs des clubs humains gagnent 2 points jusqu'à 21 ans et 1 point de 22 à 24 ans, dans la limite de leur potentiel ; ils perdent en vitesse ou en endurance à partir de 30 ans.

Au rugby, les avants sont à leur meilleur niveau entre 27 et 31 ans, les arrières entre 25 et 29 ans.

L'impact du staff

Cette section montre ce que le personnel apporte au club, domaine par domaine : entraînement, santé, récupération, moral. Le tableau des sources détaille, rôle par rôle, le titulaire, sa note et son effet.

Chaque rôle donne un bonus selon la note de ses membres, et les installations s'y ajoutent. Un rôle vacant n'apporte aucun bonus.

Au football, les bonus portent sur l'entraînement, la tactique, la récupération, le moral, la formation des jeunes et le recrutement. L'entraîneur principal débloque aussi les tactiques et formations avancées selon sa note.

Au rugby, les bonus portent sur l'entraînement des avants, des arrières et des skills, l'analyse vidéo, la préparation physique, la prévention des blessures, la récupération, le moral et la formation.

Les performances individuelles

Cette section détaille les statistiques de chaque joueur sur la saison, sa forme et l'historique de ses notes match après match.

💡 Une note moyenne en baisse peut signaler un joueur fatigué ou placé hors de son poste.

Les données de l'effectif

Les données font le point sur l'effectif : note, potentiel, âge et fatigue moyens, attributs moyens par ligne et meilleurs joueurs par domaine.

Les indications par joueur signalent les points faibles à travailler ; les liens mènent directement à l'entraînement, au développement et aux contrats.

Les analyses d'équipe

L'analyse d'équipe compare vos statistiques à la moyenne de votre groupe et fait ressortir les points forts et les points faibles de l'effectif.

Les recommandations proposent des actions concrètes : renforcer un poste en sous-effectif, faire tourner des joueurs fatigués, travailler un domaine à l'entraînement.

Au rugby, l'analyse porte aussi sur la conquête (mêlées et touches gagnées), les plaquages réussis, les pénalités concédées et la réussite au pied.

Les comparatifs

Choisissez un club de votre poule pour comparer vos statistiques de saison, en radar puis en détail, avec l'historique de vos confrontations.

💡 Comparez-vous au prochain adversaire avant de régler votre tactique.

Les graphiques

Les graphiques suivent le club journée après journée : évolution du classement, course aux points face au leader, scores match par match et répartition des résultats.

Le classement des joueurs met en avant les meilleurs de l'effectif dans chaque domaine.

Les récapitulatifs

Le récapitulatif résume la saison en cours et toutes les précédentes : division, rang, bilan, points, titres et meilleure saison du club.

L'historique des matchs liste tous les matchs de la saison, filtrables par résultat, avec la série en cours.

Le staff médical

Le staff médical suit la condition et la disponibilité de chaque joueur : fatigue, forme, blessure et date de retour, avec un programme de récupération conseillé. Ses bonus réduisent les blessures et accélèrent la récupération.

Un joueur blessé ou suspendu ne peut pas figurer sur la feuille de match ; une blessure ou une suspension est levée à sa date de fin. L'historique garde les blessures de chaque joueur.

Au football, un carton rouge vaut 1 match de suspension, 5 cartons jaunes dans la saison 1 match, 10 cartons jaunes 2 matchs.

Au rugby, un carton jaune exclut le joueur 10 minutes ; un carton rouge vaut de 1 à 3 matchs de suspension.

Le staff psychologique

Le moral de chaque joueur compte pendant les matchs. Cette section montre la confiance de l'effectif, les joueurs en difficulté et l'effet du staff psychologique.

💡 Les victoires font monter le moral et les défaites le font baisser : un bon staff psychologique aide le groupe à rester stable.

Au rugby, un discours d'équipe, une fois par semaine pour 5 000 SC, relève le moral de tout l'effectif, d'autant plus que le préparateur mental est bien noté. En match, un capitaine au fort leadership ajoute du moral.

Les contrats

Chaque joueur a un contrat avec un salaire hebdomadaire et une saison de fin. Les contrats qui arrivent à échéance sont signalés ; prolongez à temps un joueur que vous voulez garder.

À la fin de son contrat, le joueur d'un club humain quitte le club et devient libre. Les anciens joueurs du club partis à la retraite restent consultables.

Au football, les joueurs prennent leur retraite entre 35 et 38 ans.

Au rugby, les avants prennent leur retraite entre 33 et 37 ans, les arrières entre 32 et 36 ans.

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