Gestionar tu club

Presupuesto, patrocinadores, inversiones, estadio y personal : la gestión a largo plazo de tu institución.

El presupuesto

El presupuesto muestra el saldo, el resultado de la semana (ingresos menos gastos, taquilla media incluida), el saldo previsto a final de temporada y el punto más bajo, con la curva del saldo hasta la última semana.

A continuación figuran los ingresos y los gastos de la semana línea por línea, el resultado de la temporada sacado del registro y los últimos movimientos. Las finanzas se liquidan automáticamente cada semana.

Las líneas del presupuesto

Ingresos : derechos de televisión, sponsors, taquilla (media semanal) y merchandising. Gastos : salarios de los jugadores, salarios del staff, mantenimiento de las instalaciones y del estadio, gastos fijos.

💡 Si el punto más bajo previsto cae por debajo de cero, reduce la masa salarial o vende antes de lanzar grandes obras.

Los gastos

Debajo del presupuesto, los gastos detallan los pagos de la semana línea por línea : salarios de los jugadores, salarios del staff, mantenimiento de las instalaciones y del estadio, gastos fijos. Su total es el de los gastos del presupuesto.

Muéstralos por semana o por temporada y detecta la partida más pesada. Los traspasos y las inversiones no forman parte de ellos : son gastos puntuales, visibles en el registro.

En fútbol, los gastos fijos agrupan el funcionamiento, los servicios, el seguro y la administración, según la división.

En rugby, los gastos fijos equivalen a la cuarta parte de los derechos de televisión, repartidos entre funcionamiento, servicios, seguro y administración.

Los informes

Los informes dan el resultado de la temporada que elijas : ingresos, gastos, saldo, reparto por categoría y evolución de una semana a otra y de una temporada a otra.

El registro completo enumera cada movimiento con su fecha, su categoría, su importe y el saldo tras la operación ; fíltralo por sentido, por categoría o por concepto.

Los sponsors

Un contrato de patrocinio paga un ingreso cada semana durante su duración, más una prima por cada victoria. Cada oferta tiene una condición de acceso, indicada en su tarjeta.

Puedes tener 5 contratos a la vez. ⚠️ Rescindir un contrato antes de su fin cuesta 4 semanas de ingresos.

Las inversiones

Debajo de los sponsors se proponen cinco programas de inversión : formación (potencial de los jugadores de 21 años o menos), marketing (reputación), investigación médica (lesiones más cortas y menos fatiga), fan zone (aficionados) y análisis de datos (moral de la plantilla). Cuanto mayor es el importe, más fuerte es el efecto.

El dinero se gasta al lanzarlo y el efecto se aplica al vencimiento, de 5 a 12 semanas después ; solo un programa de cada tipo a la vez. ⚠️ Una inversión no se reembolsa : compromete solo lo que no vayas a necesitar para los salarios.

En fútbol, una oferta exige un nivel de sponsor del club, de 1 a 10 ; un mismo sponsor solo se firma una vez y un contrato dura 2 temporadas, 3 para las ofertas más exigentes. A esto se suma el ingreso regular del patrocinador principal, que sigue ese nivel. Las inversiones van de 250.000 a 6.000.000 SC según el programa.

En rugby, una oferta exige una reputación mínima ; 15 ofertas en 5 categorías, un contrato por categoría. Las inversiones van de 25.000 a 600.000 SC según el programa.

La gestión del staff

La gestión del staff enumera a los miembros contratados con su rol, su nota, su salario y el fin de su contrato. Contrata en el mercado del personal o despide ; un despido cuesta una indemnización.

El mercado del personal se renueva cada día : un miembro nunca contratado lo abandona a los 56 días y nuevos perfiles, con notas variadas, lo sustituyen.

En fútbol, 17 roles en tres familias (técnica, médica, psicología) ; el entrenador principal, el director deportivo, el médico jefe y el psicólogo jefe son únicos. Sin entrenador principal, la bonificación de entrenamiento se reduce a la mitad. La indemnización por despido depende de los meses de contrato restantes.

En rugby, 8 roles y como máximo dos miembros por rol : entrenadores de delanteros, de tres cuartos y de skills, analista de vídeo, preparador físico, médico, fisioterapeuta y preparador mental. La prima de fichaje equivale a 4 semanas de salario y la indemnización por despido a la mitad del salario pendiente.

El staff técnico

El staff técnico dirige el entrenamiento. La tabla muestra su efecto en la semana : eje e intensidad del programa, fatiga media, bonificación de cada rol y condición por línea.

Los avisos señalan un puesto vacante, jugadores muy cansados o una intensidad demasiado alta para una plantilla cansada.

El estadio

El estadio se divide en gradas, cada una con su capacidad, su tipo de asiento y su precio. La taquilla se cobra en cada partido en casa ; un precio demasiado alto hace bajar la asistencia.

Precios de las entradas : popular de 5 a 40 SC, estándar de 10 a 70 SC, premium de 20 a 150 SC, VIP de 50 a 400 SC. La reputación del club, el techo y el estado del estadio también influyen en la asistencia.

Ampliar y equipar

Una grada se amplía en tramos de 500 plazas, se cubre con un techo y pasa a asientos de gama superior ; el estadio sube hasta el nivel 10.

Los equipamientos (aparcamiento, megafonía, iluminación, pantalla gigante, restaurante, sala de prensa, palco VIP, museo …) aumentan la asistencia, los ingresos o la reputación. Como máximo hay tres activos, cada uno hasta el nivel 5, según el nivel del estadio.

El campus

El campus presenta los edificios del club con su nivel, su estado y su mantenimiento semanal, así como el efecto de cada uno en el juego.

Los equipamientos de edificio refuerzan un ámbito concreto ; algunos exigen un nivel mínimo del edificio antes de poder instalarse.

En fútbol, 5 edificios : centro de entrenamiento, centro médico, cantera, centro de marketing y centro tecnológico. El centro de entrenamiento y el centro tecnológico también desbloquean formaciones tácticas ; como máximo hay 6 equipamientos de edificio activos.

En rugby, 6 instalaciones, del nivel 1 al nivel 10 : estadio, centro de entrenamiento, centro médico, cantera, gimnasio y sala de vídeo.

Las obras

Un nivel adicional se paga con el presupuesto y exige una duración de obras, que se muestran antes de confirmar. El edificio sigue siendo utilizable durante las obras.

El historial conserva las obras realizadas con el nivel anterior y el posterior.

En fútbol, cada edificio tiene sus propias obras, y algunos niveles exigen un nivel mínimo de otro edificio.

En rugby, solo puede haber unas obras en curso a la vez.

El equipamiento

La tienda ofrece material con su calidad, su vida útil y su precio ; el inventario muestra el material del club y permite revenderlo, al 30 % del precio de compra según su estado.

Un artículo se compra en 3 unidades como máximo. En el inventario, asígnalo a un jugador, 3 equipamientos como máximo por jugador : en los partidos solo actúa sobre él, y la bonificación de un jugador sobre un mismo atributo está limitada a 10. Su efecto disminuye con el desgaste.

El equipamiento en el entrenamiento

Para una sesión colectiva, elige material del inventario : cada artículo añade 3 puntos por punto de efecto, según su estado, a la probabilidad de los jugadores de la sesión de progresar en su atributo, hasta el 85 %.

⚠️ Cada sesión en la que se usa cuenta como una semana más de desgaste : el material usado en el entrenamiento se desgasta más rápido.

El mantenimiento

Los edificios se desgastan con las semanas. Una reparación deja un edificio en perfecto estado ; su coste depende de su nivel y de su desgaste.

⚠️ Una instalación en mal estado pierde eficacia. El historial conserva las reparaciones realizadas.

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