Seguir a tus jugadores

Entrenamiento, progresión, forma, moral y lesiones : cómo evolucionan tus jugadores temporada tras temporada.

Las sesiones de entrenamiento

Una sesión se programa para un día y una hora de la semana, con un tipo (táctica, técnica, física o partido), una zona del campo, un eje de trabajo, una intensidad y los jugadores implicados.

Una sesión intensa hace progresar más pero cansa más. La progresión se calcula una vez por semana de juego, hasta el potencial de cada jugador ; se le suma la bonificación del staff y de las instalaciones, y el material del inventario elegido para una sesión colectiva aumenta la probabilidad de progresar en su atributo.

El desarrollo

El desarrollo muestra las promesas de la plantilla, los jugadores de 24 años o menos que aún tienen margen : una insignia indica la diferencia entre la nota actual y el potencial.

La pirámide de edades y la tabla de características, filtrable por posición, ayudan a preparar el relevo.

En fútbol, al inicio de la temporada, los jugadores de los clubes humanos ganan 2 puntos hasta los 21 años y 1 punto de los 22 a los 24, dentro del límite de su potencial ; pierden velocidad o resistencia a partir de los 30 años.

En rugby, los delanteros alcanzan su mejor nivel entre los 27 y los 31 años, los tres cuartos entre los 25 y los 29.

El impacto del staff

Esta sección muestra lo que el personal aporta al club, ámbito por ámbito : entrenamiento, salud, recuperación, moral. La tabla de fuentes detalla, rol por rol, el titular, su nota y su efecto.

Cada rol da una bonificación según la nota de sus miembros, y las instalaciones se suman a ella. Un rol vacante no aporta ninguna bonificación.

En fútbol, las bonificaciones abarcan el entrenamiento, la táctica, la recuperación, la moral, la formación de jóvenes y el scouting. El entrenador principal también desbloquea las tácticas y formaciones avanzadas según su nota.

En rugby, las bonificaciones abarcan el entrenamiento de los delanteros, de los tres cuartos y de las skills, el análisis de vídeo, la preparación física, la prevención de lesiones, la recuperación, la moral y la formación.

Los rendimientos individuales

Esta sección detalla las estadísticas de cada jugador en la temporada, su forma y el historial de sus notas partido a partido.

💡 Una nota media a la baja puede indicar un jugador cansado o colocado fuera de su posición.

Los datos de la plantilla

Los datos hacen balance de la plantilla : nota, potencial, edad y fatiga medios, atributos medios por línea y mejores jugadores por ámbito.

Las indicaciones por jugador señalan los puntos débiles que trabajar ; los enlaces llevan directamente al entrenamiento, al desarrollo y a los contratos.

El análisis de equipo

El análisis de equipo compara tus estadísticas con la media de tu grupo y destaca los puntos fuertes y débiles de la plantilla.

Las recomendaciones proponen acciones concretas : reforzar una posición con pocos jugadores, rotar a los jugadores cansados, trabajar un ámbito en el entrenamiento.

En rugby, el análisis también abarca la conquista (melés y touches ganadas), los placajes logrados, los golpes de castigo concedidos y el acierto con el pie.

Las comparaciones

Elige un club de tu grupo para comparar vuestras estadísticas de la temporada, en radar y luego en detalle, con el historial de vuestros enfrentamientos.

💡 Compárate con el próximo rival antes de ajustar tu táctica.

Los gráficos

Los gráficos siguen al club jornada tras jornada : evolución de la clasificación, carrera por los puntos frente al líder, marcadores partido a partido y reparto de los resultados.

La clasificación de jugadores destaca a los mejores de la plantilla en cada ámbito.

Los resúmenes

El resumen recoge la temporada en curso y todas las anteriores : división, puesto, balance, puntos, títulos y mejor temporada del club.

El historial de partidos enumera todos los partidos de la temporada, filtrables por resultado, con la racha actual.

El staff médico

El staff médico sigue la condición y la disponibilidad de cada jugador : fatiga, forma, lesión y fecha de vuelta, con un programa de recuperación recomendado. Sus bonificaciones reducen las lesiones y aceleran la recuperación.

Un jugador lesionado o sancionado no puede figurar en la hoja de partido ; una lesión o una sanción se levanta en su fecha de fin. El historial conserva las lesiones de cada jugador.

En fútbol, una tarjeta roja supone 1 partido de sanción, 5 tarjetas amarillas en la temporada 1 partido y 10 tarjetas amarillas 2 partidos.

En rugby, una tarjeta amarilla excluye al jugador 10 minutos ; una tarjeta roja supone de 1 a 3 partidos de sanción.

El staff psicológico

La moral de cada jugador cuenta durante los partidos. Esta sección muestra la confianza de la plantilla, los jugadores en dificultad y el efecto del staff psicológico.

💡 Las victorias hacen subir la moral y las derrotas la hacen bajar : un buen staff psicológico ayuda al grupo a mantenerse estable.

En rugby, una charla al equipo, una vez por semana por 5.000 SC, levanta la moral de toda la plantilla, más aún si el preparador mental tiene buena nota. En el partido, un capitán con gran liderazgo aporta moral.

Los contratos

Cada jugador tiene un contrato con un salario semanal y una temporada de finalización. Los contratos que vencen se señalan ; renueva a tiempo a un jugador que quieras conservar.

Al terminar su contrato, el jugador de un club humano deja el club y queda libre. Los antiguos jugadores del club que se han retirado siguen siendo consultables.

En fútbol, los jugadores se retiran entre los 35 y los 38 años.

En rugby, los delanteros se retiran entre los 33 y los 37 años, los tres cuartos entre los 32 y los 36.

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